Keep button design system을 구성하여 앞으로 피처 개발에 있어 생산성이 향상될 것이다. 레거시 코드를 계속해서 처리해 나가는 점을 잘했다. 앞에서 언급한 변경점에 대해 문서화하여 팀원들에게 공유한 점 잘했다. Problem Try 다른 컴포넌트에 대한 design system을 구성해 legacy 코드를 계속 쳐내어 팀의 생산성을 끌어올리자. 슬랙을 통해 더더욱 공유하는 습관을 만들자.
스프린트 회고
회고 방법은 개발자의 공유 문화 이모저모 (2) 회고 문화를 참고하여 KPT (Keep, Problem, Try)양식을 사용했습니다. Keep (이번 스프린트에서 만족했고 지속하고 싶은 점) 함수형 프로그래밍을 계속해서 적용하려고 노력한 부분은 잘한 점인 것 같다. Problem (이번 스프린트에서 아쉬웠던 점) 비지니스 로직은 잘 분리를 했지만 유닛 테스트를 만족할 만큼 작성하지 못한게 아쉽다. 개발한 기능에 대해 테스트를 꼼꼼히 하지 못했다. Try (다음 스프린트에 시도해볼 점) 비지니스 로직을 작성할때 유닛테스트라는 모자를 항상 옆에 둬보자. 마치 한 몸인 것 처럼 로직을 써야할때 테스트를 쓸가? 라는 고민이 자동으로 튀어나오도록 해봐야겠다. 기능 개발을 완료한 후 시간을 투자해서 다양한 케이스에..